Dancing Links
本页面将介绍精确覆盖问题、重复覆盖问题,解决这两个问题的算法「X 算法」,以及用来优化 X 算法的双向十字链表 Dancing Link。本页也将介绍如何在建模的配合下使用 DLX 解决一些搜索题。
精确覆盖问题
定义
精确覆盖问题(英文:Exact Cover Problem)是指给定许多集合
解释
例如,若给出
则
问题转化
将
给定一个 01 矩阵,你可以选择一些行(row),使得最终每列(column)1都恰好有一个 1。 举个例子,我们对上文中的例子进行建模,可以得到这么一个矩阵:
其中第
行表示着 ,而这一行的每个数依次表示 。
实现
暴力 1
一种方法是枚举选择哪些行,最后检查这个方案是否合法。
因为每一行都有选或者不选两种状态,所以枚举行的时间复杂度是
而每次检查都需要
实现
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|
暴力 2
考虑到 01 矩阵的特殊性质,每一行都可以看做一个
因此原问题转化为
给定
个 位二进制数,要求选择一些数,使得任意两个数的与都为 0,且所有数的或为 。 tmp
表示的是截至目前被选中的二进制数的或。
因为每一行都有选或者不选两种状态,所以枚举行的时间复杂度为
而每次计算 tmp
都需要
实现
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
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重复覆盖问题
重复覆盖问题与精确覆盖问题类似,但没有对元素相似性的限制。下文介绍的 X 算法 原本针对精确覆盖问题,但经过一些修改和优化(已标注在其中)同样可以高效地解决重复覆盖问题。
X 算法
Donald E. Knuth 提出了 X 算法 (Algorithm X),其思想与刚才的暴力差不多,但是方便优化。
过程
继续以上文中中提到的例子为载体,得到一个这样的 01 矩阵:
此时第一行有
个 ,第二行有 个 ,第三行有 个 ,第四行有 个 ,第五行有 个 ,第六行有 个 。选择第一行,将它删除,并将所有 所在的列打上标记;选择所有被标记的列,将它们删除,并将这些列中含
的行打上标记(重复覆盖问题无需打标记);选择所有被标记的行,将它们删除;
这表示这一行已被选择,且这一行的所有
所在的列不能有其他 了。于是得到一个新的小 01 矩阵:
此时第一行(原来的第二行)有
个 ,第二行(原来的第四行)有 个 ,第三行(原来的第五行)有 个 。选择第一行(原来的第二行),将它删除,并将所有 所在的列打上标记;选择所有被标记的列,将它们删除,并将这些列中含
的行打上标记;选择所有被标记的行,将它们删除;
这样就得到了一个空矩阵。但是上次删除的行
1 0 1 1
不是全 的,说明选择有误;回溯到步骤 4,考虑选择第二行(原来的第四行),将它删除,并将所有
所在的列打上标记;选择所有被标记的列,将它们删除,并将这些列中含
的行打上标记;选择所有被标记的行,将它们删除;
于是我们得到了这样的一个矩阵:
此时第一行(原来的第五行)有
个 ,将它们全部删除,得到一个空矩阵:上一次删除的时候,删除的是全
的行,因此成功,算法结束。答案即为被删除的三行:
。
强烈建议自己模拟一遍矩阵删除、还原与回溯的过程后,再接着阅读下文。
通过上述步骤,可将 X 算法的流程概括如下:
- 对于现在的矩阵
,选择并标记一行 ,将 添加至 中; - 如果尝试了所有的
却无解,则算法结束,输出无解; - 标记与
相关的行 和 (相关的行和列与 X 算法 中第 2 步定义相同,下同); - 删除所有标记的行和列,得到新矩阵
; 如果
为空,且 为全 ,则算法结束,输出被删除的行组成的集合 ;如果
为空,且 不全为 ,则恢复与 相关的行 以及列 ,跳转至步骤 1;如果
不为空,则跳转至步骤 1。
不难看出,X 算法需要大量的「删除行」、「删除列」和「恢复行」、「恢复列」的操作。
一个朴素的想法是,使用一个二维数组存放矩阵,再用四个数组分别存放每一行与之相邻的行编号,每次删除和恢复仅需更新四个数组中的元素。但由于一般问题的矩阵中 0 的数量远多于 1 的数量,这样做的空间复杂度难以接受。
Donald E. Knuth 想到了用双向十字链表来维护这些操作。
而在双向十字链表上不断跳跃的过程被形象地比喻成「跳跃」,因此被用来优化 X 算法的双向十字链表也被称为「Dancing Links」。
Dancing Links 优化的 X 算法
预编译命令
1 |
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定义
双向十字链表中存在四个指针域,分别指向上、下、左、右的元素;且每个元素
大型的双向链表则更为复杂:
每一行都有一个行首指示,每一列都有一个列指示。
行首指示为 first[]
,列指示是我们新建的 first[]
数组,直接指向 这一行中的首元素。
同时,每一列都有一个 siz[]
表示这一列的元素个数。
特殊地,
1 2 3 4 |
|
过程
remove 操作
remove(c)
表示在 Dancing Links 中删除第
先将
左侧的结点的右结点应为 的右结点。 右侧的结点的左结点应为 的左结点。
即 L[R[c]] = L[c], R[L[c]] = R[c];
。
然后顺着这一列往下走,把走过的每一行都删掉。
如何删掉每一行呢?枚举当前行的指针
上方的结点的下结点应为 的下结点。 下方的结点的上结点应为 的上结点。
注意要修改每一列的元素个数。
即 U[D[j]] = U[j], D[U[j]] = D[j], --siz[col[j]];
。
remove
函数的代码实现如下:
实现
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recover 操作
recover(c)
表示在 Dancing Links 中还原第
recover(c)
即 remove(c)
的逆操作,这里不再赘述。
值得注意的是, recover(c)
的所有操作的顺序与 remove(c)
的操作恰好相反。
recover(c)
的代码实现如下:
实现
1 2 3 4 5 |
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build 操作
build(r, c)
表示新建一个大小为
新建
第
于是我们得到了一个环状双向链表:
这样就初始化了一个 Dancing Links。
build(r, c)
的代码实现如下:
实现
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
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insert 操作
insert(r, c)
表示在第
插入操作分为两种情况:
如果第
行没有元素,那么直接插入一个元素,并使first[r]
指向这个元素。这可以通过
first[r] = L[idx] = R[idx] = idx;
来实现。如果第
行有元素,那么将这个新元素用一种特殊的方式与 和 连接起来。设这个新元素为
,然后:把
插入到 的正下方,此时: 下方的结点为原来 的下结点; 下方的结点(即原来 的下结点)的上结点为 ; 的上结点为 ; 的下结点为 。
注意记录
的所在列和所在行,以及更新这一列的元素个数。1 2
col[++idx] = c, row[idx] = r, ++siz[c]; U[idx] = c, D[idx] = D[c], U[D[c]] = idx, D[c] = idx;
强烈建议读者完全掌握这几步的顺序后再继续阅读本文。
把
插入到 的正右方,此时: 右侧的结点为原来 的右结点;- 原来
右侧的结点的左结点为 ; 的左结点为 ; 的右结点为 。
1 2
L[idx] = first[r], R[idx] = R[first[r]]; L[R[first[r]]] = idx, R[first[r]] = idx;
强烈建议读者完全掌握这几步的顺序后再继续阅读本文。
insert(r, c)
这个操作可以通过图片来辅助理解:
留心曲线箭头的方向。
insert(r, c)
的代码实现如下:
实现
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dance 操作
dance()
即为递归地删除以及还原各个行列的过程。
- 如果
号结点没有右结点,那么矩阵为空,记录答案并返回; - 选择列元素个数最少的一列,并删掉这一列;
- 遍历这一列所有有
的行,枚举它是否被选择; - 递归调用
dance()
,如果可行,则返回;如果不可行,则恢复被选择的行; - 如果无解,则返回。
dance()
的代码实现如下:
实现
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
|
其中 stk[]
用来记录答案。
注意我们每次优先选择列元素个数最少的一列进行删除,这样能保证程序具有一定的启发性,使搜索树分支最少。
对于重复覆盖问题,在搜索时可以用估价函数(与 A* 中类似)进行剪枝:若当前最好情况下所选行数超过目前最优解,则可以直接返回。
模板
模板代码
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性质
DLX 递归及回溯的次数与矩阵中
但实际情况下 DLX 表现良好,一般能解决大部分的问题。
建模
DLX 的难点,不全在于链表的建立,而在于建模。
请确保已经完全掌握 DLX 模板后再继续阅读本文。
我们每拿到一个题,应该考虑行和列所表示的意义:
行表示决策,因为每行对应着一个集合,也就对应着选/不选;
列表示状态,因为第
列对应着某个条件 。
对于某一行而言,由于不同的列的值不尽相同,我们 由不同的状态,定义了一个决策。
例题 1 P1784 数独
解题思路
先考虑决策是什么。
在这一题中,每一个决策可以用形如
注意到「宫」并不是决策的参数,因为它 可以被每个确定的
因此有
再考虑状态是什么。
我们思考一下
- 第
行用了一个 (用 列表示); - 第
列用了一个 (用 列表示); - 第
宫用了一个 (用 列表示); 中填入了一个数(用 列表示)。
因此有
至此,我们成功地将
参考代码
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例题 2 靶形数独
参考代码
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例题 3 「NOI2005」智慧珠游戏
解题思路
定义:题中给我们的智慧珠的形态,称为这个智慧珠的标准形态。
显然,我们可以通过改变两个参数
仍然,我们先考虑决策是什么。
在这一题中,每一个决策可以用形如
表示第
巧合的是,我们可以令
因此有
需要注意的是,因为一些不合法的填充,如
所以 在实际操作中,空的智慧珠棋盘也只需要建出
再考虑状态是什么。
这一题的状态比较简单。
我们思考一下,
- 某些格子被占了(用
列表示); - 第
个智慧珠被用了(用 列表示)。
因此有
至此,我们成功地将智慧珠游戏转化成了一个 有
参考代码
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习题
外部链接
- 夜深人静写算法(九)- Dancing Links X(跳舞链)_WhereIsHeroFrom 的博客》
- 跳跃的舞者,舞蹈链(Dancing Links)算法——求解精确覆盖问题 - 万仓一黍
- DLX 算法一览 - zhangjianjunab
- 搜索:DLX 算法 - 静听风吟。
- 《算法竞赛入门经典 - 训练指南》
注释
(两岸用语差异)台灣:直行(column)、橫列(row) ↩
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